กีฬา (sport)

ด้วยเวลาการเล่นเกมสูงสุด 3 ชั่วโมง ทีม e-sports ของจีนจะเสียเปรียบหรือไม่?

ในเดือนพฤศจิกายน 2018 องค์กรอีสปอร์ตของจีน Invictus Gaming ได้เป็นเจ้าภาพการแข่งขัน League of Legends World Championship ในเมืองอินชอน ประเทศเกาหลีใต้ นับเป็นครั้งแรกที่ทีมจากจีนคว้าถ้วยแชมป์ Summoner’s Cup กลับบ้าน ในเวลานั้น JackeyLove ซึ่งเล่นเป็น bot laner ของทีม ซึ่งเป็นบทบาทที่สร้างความเสียหายสูงในการโจมตีระยะไกล อายุเพียง 17 ปี ก่อนที่เขาจะถูกสังหารด้วยตัวละครซิกเนเจอร์ของเขา Xayah ในรอบชิงชนะเลิศปี 2018 JackeyLove ที่เกิด Yu Wenbo ได้ฝึกฝนกับ Invictus มาเป็นเวลาสามปี สังหารศัตรูเป็นเวลา 12 ชั่วโมงต่อวันโดยไม่มีวันหยุด เขากล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ VPEsports . เขายังเป็นผู้เยาว์ เขาอยู่ในจุดสูงสุดของอาชีพ e-sports ของเขา แต่จากนี้ไป ความคาดหวังเหล่านั้นจะต้องได้รับการปรับ ด้วยรัฐบาลจีนจำกัดผู้เล่นเกมที่อายุต่ำกว่า 18 ถึง 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์—การรับสมัครวัยรุ่นอาจไม่ได้รับการฝึกอบรมวิดีโอเกมที่เข้มข้นอีกต่อไป อย่างน้อยก็ไม่มีการละเมิดกฎระเบียบ ไม่นานหลังจากมีการประกาศกฎ TJSports แขน e-sports ของ Tencent ซึ่งเป็นผู้จัดงานอีสปอร์ตชั้นนำสำหรับชื่ออย่าง Honor of Kings, League of Legends และ Game for Peace ได้ออกประกาศแจ้งว่าได้กำหนดให้ 18 เป็นรายการใหม่ อายุขั้นต่ำสำหรับผู้เข้าแข่งขัน ก่อนหน้านี้ จำกัดอายุต่ำกว่าสำหรับ King Pro League (Honor of Kings) คือ 16 ปี ในขณะที่ผู้เข้าร่วม Legends Pro League (League of Legends) ต้องมีอายุอย่างน้อย 17 ปี Chen Hongyu นักข่าว E-sports ที่ดูแลวงการ e-sports ของจีนมาตั้งแต่ปี 2018 บอกกับ KrASIA ว่าเขาเชื่อว่ากฎระเบียบใหม่จะส่งผลดีต่อภูมิทัศน์ e-sports ของประเทศ แต่สำหรับตอนนี้ e-sports club ของจีนกำลังปล่อยให้ ไปของผู้เล่นที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ หลายทีมใน League of Legends Development League หรือ LDL จะต้องสับแกนผู้นำเกม ปัญหาดังกล่าวทำให้เกิดการขาดแคลนผู้เล่นที่สามารถลงสนามได้ ดังนั้นทีมต่างๆ จึงให้สมาชิกที่มีอายุมากกว่า 18 ปียืมตัวเพื่อใช้งานในทัวร์นาเมนต์ ทีม e-sports ของจีนจะรักษาสถานะที่ยอดเยี่ยมไว้ได้หรือไม่? แฟน e-sports หลายคนกังวลว่ากฎระเบียบใหม่จะทำให้ความสามารถในการแข่งขัน e-sports ของจีนลดลงในเวทีโลก เรื่องนี้มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งเพราะอีสปอร์ตจะเป็นงานอีเวนต์ที่ได้รับเหรียญรางวัลในเอเชียนเกมส์ปี 2022 ซึ่งจะจัดขึ้นที่เมืองหางโจว ในขณะนี้ ยังไม่ชัดเจนว่ารัฐบาลจีนจะให้ข้อยกเว้นแก่ผู้เล่น e-sports ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะสำหรับการฝึกอาชีพหรือไม่ และสภาโอลิมปิกแห่งเอเชีย (OCA) ซึ่งเป็นผู้จัดการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์หางโจว ไม่ได้ระบุเกณฑ์การคัดเลือกผู้เล่นทีมชาติสำหรับการแข่งขันอีสปอร์ตปี 2022 เจ้าหน้าที่ของ OCA และเอเชียนเกมส์หางโจวไม่ตอบสนองต่อคำร้องขอของ KrASIA สำหรับความคิดเห็นเกี่ยวกับการจำกัดอายุขั้นต่ำสำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วม เฉินกล่าวว่าข้อกังวลอาจไม่ได้รับการรับประกัน “ไม่มีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ที่จะพิสูจน์ว่า ‘ยุคทอง’ ของผู้เล่น e-sports คืออะไร และผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมหลายคนมีอายุมากกว่า 25 ปีในเกมเช่น Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive และ League of Legends ผู้เล่นอันดับต้น ๆ บนเวทีเพื่อแข่งขันใน League of Legends โดยเฉลี่ยแล้วจะอยู่ในช่วงอายุ 20 ต้น ๆ ของพวกเขา” นอกจากนี้ ทหารผ่านศึก e-sports เชื่อว่าการมีวินัยในตนเอง ทักษะการสื่อสารที่ดีในการตั้งค่าทีม และความสามารถในการรับมือกับความเครียดเป็นปัจจัยที่มีความสำคัญมากกว่าอายุของผู้เล่น ในขณะที่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตพัฒนาขึ้น อายุของผู้เล่นก็มีความสำคัญน้อยลง “นี่ไม่ใช่เวลาที่คุณจะชนะเกมได้ด้วยการซื้อผู้เล่นระดับซูเปอร์สตาร์ห้าอันดับแรก กลยุทธ์ เวอร์ชันเกมล่าสุด การฝึกทางวิทยาศาสตร์ และแม้แต่นักจิตวิทยาและโค้ชฟิตเนสก็มีความสำคัญสำหรับทีมที่ทำงานเพื่อมุ่งสู่การเป็นแชมป์เปี้ยน” เฉินกล่าว ชื่อเสียงของนักเล่นเกมมืออาชีพ? ความเป็นจริงของการเป็นมือโปรนั้นไม่ได้สดใสเหมือนจินตนาการในการเล่นวิดีโอเกมตลอดทั้งวัน อาจมีผู้เล่นมืออาชีพเพียงคนเดียวจากกลุ่มผู้เล่นหลายพันคน และการขึ้นไปถึงจุดสูงสุดของกระดานผู้นำเป็นเพียงก้าวแรกของการเป็นมือโปร เฉินกล่าว โดยปกติแล้ว โค้ชจะใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการพิจารณาว่าวัยรุ่นอาจจะสามารถเป็นมืออาชีพได้หรือไม่ คนส่วนใหญ่ โดยเฉพาะผู้เล่นอายุน้อย มักไม่ทราบว่าต้องใช้ความพยายามมากแค่ไหนในการเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพ Zitai อดีตผู้เล่น League of Legends ที่เกิด Liu Zhihao ซึ่งอายุเพียง 15 ปีเมื่อเขาเข้าแข่งขันที่ World Championship ในปี 2012 เคยบอกกับสื่อจีนว่าเขาฝึกฝนเป็นเวลา 16 ชั่วโมงต่อวัน ผู้เล่นชั้นนำอีกคนหนึ่ง Faker หรือ Lee Sang-hyeok แห่งเกาหลีใต้กล่าวในระหว่างการปรากฏตัวในรายการเรียลลิตี้โชว์ของเกาหลีว่าเขาฝึกฝนมากกว่าสิบชั่วโมงในแต่ละวัน การเล่นเกมระดับมือโปรเป็นพื้นที่ที่ยากลำบาก ซึ่งปฏิกิริยา ไหวพริบ และกลยุทธ์ผสมผสานกัน และการตัดสินใจในเสี้ยววินาทีสามารถระบุได้ว่าการใช้เวลาหลายพันชั่วโมงที่หน้าจอนำไปสู่ถ้วยรางวัลหรือตำแหน่งที่สอง ช่องทางใหม่ในการค้นหาผู้มีความสามารถ โดยปกติทีม e-sports จะเกิดขึ้นจากการแข่งขันที่ดุเดือดซึ่งเริ่มตั้งแต่เนิ่นๆ ผู้เล่นมุ่งมั่นที่จะโปรแกรมการฝึกอบรมในสโมสรอีสปอร์ตโดยหวังว่าจะพัฒนาทักษะและความคล่องแคล่วที่จำเป็นในการก้าวไปสู่ลีกอาชีพ โดยทั่วไปแล้วการบดนั้นมักถูกมองว่าเหมาะสมกว่าสำหรับผู้เล่นอายุน้อย ผู้ใหญ่น้อยกว่า หลายปีที่ผ่านมา สิ่งเหล่านี้ได้หล่อหลอมวิธีการสรรหาบุคลากรของสโมสร จากการสำรวจในปี 2019 โดยกระทรวงทรัพยากรบุคคลและประกันสังคมของจีน อายุ “เกษียณ” โดยเฉลี่ยสำหรับผู้เล่น e-sports คือ 24 และ 54% ของผู้เล่น e-sports ที่สำรวจมีอายุระหว่าง 16 ถึง 22 ปี “ กฎใหม่กำลังผลักดันให้อุตสาหกรรม e-sports ไปในทิศทางอื่น ซึ่งก็คือการมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่ และพัฒนาระบบการรับผู้มีความสามารถที่ดีขึ้น ในอนาคต e-sports จะไม่เป็นปัญหาสำหรับผู้ปกครองชาวจีน” Chen กล่าว ใช้ LGD e-sports club ที่เมืองหางโจวเป็นตัวอย่างของการสรรหาบุคลากรที่เคยมีหน้าตาเป็นอย่างไร ในประกาศของสโมสรที่โพสต์บน Weibo เมื่อเดือนมกราคม ข้อกำหนดประการหนึ่งสำหรับผู้มีโอกาสเป็นสมาชิกในทีมใหม่คือ “เกิดหลังปี 2546” หรืออายุต่ำกว่า 18 ปี ผู้ที่เติมเต็ม “บทบาทสนับสนุน” อาจมีอายุมากกว่า แต่เงื่อนไขการเกณฑ์ทหารของสโมสรมีการเปลี่ยนแปลงในขณะนี้ ผู้จัดการของ LGD บอกกับ KrASIA ว่าผู้เล่นทั้งหมดของเขา “อายุเกิน 18 ปี และเราปฏิบัติตามกฎระเบียบของรัฐบาลมาโดยตลอด” สโมสร e-sports ของ Bilibili ซึ่งแข่งขันในลีกอาชีพปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับแนวทางการรับสมัคร นักเล่นเกมมืออาชีพเร่งรีบ ในการสำรวจที่จัดทำโดย Chinese Academy of Social Sciences “เกมเมอร์” เป็นตัวเลือกอาชีพที่ผู้เยาว์ชื่นชอบมากที่สุดเป็นอันดับสี่ โดย 17% ของผู้ตอบแบบสอบถามเลือกตัวเลือกนี้ การเลือกดังกล่าวได้รับความนิยมมากกว่า “แพทย์” และ “นักวิทยาศาสตร์” พ่อแม่บางคนเป็นห่วงเป็นธรรมดา สิ่งนี้ได้สร้างอุตสาหกรรมในครัวเรือนของธุรกิจการฝึกอบรม e-sports ที่เลียนแบบการฝึกอบรมระดับโปรและบางครั้งก็ทำหน้าที่เป็นการบำบัดด้วยอาการช็อกเพื่อบดขยี้ความหวังของเด็ก ๆ ในการทำให้มันเป็นโปรลีก โค้ชที่ศูนย์ฝึกอีสปอร์ตในเฉิงตูบอกกับ KrASIA ว่า “เด็กๆ ไม่รู้ว่าการแข่งขันจะดุเดือดขนาดไหน” แม้ว่าเขาอาจเริ่มวงจรด้วยผู้เข้ารับการฝึกอบรม 100 คน เป็นเรื่องปกติที่จะมีผู้เข้าร่วมเพียงโหลเท่านั้นที่จะยังคงอยู่ในตอนท้ายของโปรแกรม เนื่องจากผู้เล่นตัดสินใจลาออกอย่างรวดเร็วเมื่อพวกเขาตระหนักว่า e-sports ไม่จำเป็นต้องสนุกและเป็นเกมเท่านั้น ฉาก e-sports ในประเทศจีนกำลังมีการเปลี่ยนแปลงในทะเล เพื่อรักษาความได้เปรียบ ทีมงานมืออาชีพกำลังหาวิธีใหม่ในการค้นหาและรับสมัครผู้เล่น อ่านสิ่งนี้: Bilibili เปิดตัวเกมออนไลน์ใหม่เนื่องจากหน่วยงานกำกับดูแลควบคุมภาคนี้

Back to top button