กีฬา (sport)

RPGCast – ตอนที่ 489: “เติมเต็มโชคชะตาของพวกเขา”

6 การตอบสนอง ความคิดเห็น6 Pingbacks0 QOTY – โหมดความยากที่ฉันเลือกมักจะขึ้นอยู่กับเกมที่ฉันกำลังเล่น ตัวเลือกเริ่มต้นของฉันมักจะเป็น “ปกติ” เนื่องจากฉันคิดว่าเป็นโหมดที่นักพัฒนาออกแบบเกมให้มีประสบการณ์ อย่างไรก็ตาม ยังมีเกมอื่นๆ เช่น Radiant Historia Perfect Chronology ที่ฉันขอแนะนำโหมด “ยาก” ให้กับผู้คนเป็นอย่างยิ่ง (ใน RH เวอร์ชันดั้งเดิมของ DS นั้น มันง่ายที่จะเอาชนะตัวละครอย่าง Eruca และ Aht ซึ่งทำให้คุณสามารถสตรีมผ่านบทต่อๆ ไปของเกมได้ การเล่นเกมแบบ “ยาก” ส่วนใหญ่จะป้องกันสิ่งนั้น เนื่องจากมันช่วยปรับปรุงแง่มุมเชิงกลยุทธ์ของการเล่นเกม และบังคับผู้เล่นให้คิดไตร่ตรองถึงการกระทำที่พวกเขาทำ) Eternia ไม่เพียงไม่ดีที่สุดเท่านั้น แต่ยังเป็นหนึ่งในสิ่งที่เลวร้ายที่สุดอีกด้วย มันยากเกินไปสำหรับสิ่งหนึ่งซึ่งประกบกับ QOTW (เกมนี้เหมือนกับ Destiny เวอร์ชันฮาร์ดได้ง่ายและอาจยากกว่านั้น) มันยากพอที่ฉันจะจบลงด้วยการโกงและยังไม่สามารถเอาชนะบอสตัวสุดท้ายได้เพราะมีลำดับอินพุตที่หมดเวลา ตัวละครและเรื่องราวก็ไม่น่าสนใจเช่นกัน โชคชะตาอย่างน้อยก็มีลำดับความสำคัญที่ดีกว่า ฉันยังเล่น Berseria ไม่จบ แต่ฉันอยากจะเลือกมันเป็นรายการที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่น นั่นหรือพรหมลิขิต QOTW: ปกติฉันจะเริ่มแบบ Normal แต่เปลี่ยนเป็น Easy ถ้ามันปวดมากเกินไป วิธีเดียวที่สิ่งนี้เปลี่ยนไปคือฉันเคยตั้งค่าเริ่มต้นเป็นง่ายบนเกมที่ไม่ใช่ RPG และตอนนี้มีค่าเริ่มต้นเป็นปกติสำหรับทุกสิ่ง ฉันสามารถนึกถึงเหตุผลสำคัญสองสามประการสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้ อย่างแรก เกมเริ่มง่ายขึ้นโดยรวมหรืออย่างน้อยก็ดีขึ้นโดยไม่ลงโทษหากล้มเหลวมากเกินไป มันไม่น่ากลัวเกินไปที่จะตายถ้ามันไม่ส่งคุณกลับไปไกลเกินไป ประการที่สอง มีเกมมากขึ้นที่อนุญาตให้เปลี่ยนระดับความยากในระหว่างเกม ทำให้ง่ายต่อการหลีกเลี่ยงการเลือกปัญหาที่ง่ายที่สุดจากความระมัดระวังมากเกินไป QOTW – ปกติแล้วฉันจะทำทุกอย่างตามค่าเริ่มต้นเสมอ ฉันไม่มีอะไรจะพิสูจน์ตัวเองหรือใครก็ตามที่เข้าสู่โหมดยาก ชีวิตจริงคือโหมดยาก เกมมีไว้เพื่อการผ่อนคลาย ไม่ใช่การแก้ปัญหา/ปริศนาสำหรับฉันมากนัก ฉันจะบอกว่ามันเปลี่ยนไปเล็กน้อยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเนื่องจากชีวิต/งาน/ครอบครัวใช้เวลาเล่นเกมมากขึ้น ฉันจะจุ่มลงในความยากที่ง่ายขึ้นหรือใช้ 99 เซ็นต์หรือบางอย่างใน DLC เพื่อทำให้ชีวิตง่ายขึ้น (ดูเกม Etrian ของคุณสิ) . แม้ว่าจะรู้สึกดีทุกครั้งที่เอาชนะความท้าทาย ฉันไม่ได้พยายามค้นหาสิ่งนั้นในเกมของฉัน ฉันเคยเล่นเกมแอคชั่นทั้งหมดบน Easy และ RPG แบบผลัดกันเล่นทั้งแบบธรรมดาและแบบยาก ที่เปลี่ยนไปตั้งแต่ฉันไม่ไว้วางใจ “ปกติ” หรือ “ยาก” ในเกม RPG แบบผลัดกันเล่นอีกต่อไปเพื่อหมายถึงสิ่งอื่นใดนอกจาก “ชั่วโมงแห่งการบดพิเศษ” ตอนนี้ฉันเล่นทุกอย่างบน Easy ในครั้งแรก เว้นแต่ว่าฉันรู้และเชื่อถือซีรีส์นี้ดีพอที่จะเริ่มด้วย Normal ฮาร์ดและสูงกว่านั้นมีไว้สำหรับกรณีที่หายากเท่านั้นเมื่อฉันต้องการเล่นเกมซ้ำเพื่อเห็นแก่ความท้าทาย มันแปลกมากที่ได้ยินคำวิจารณ์ของ Vesperia เกี่ยวกับนักแสดง ทุกสัปดาห์ที่ผ่านไป และฉันยังเล่นอยู่ ฉันจำได้อย่างต่อเนื่องว่าทำไมฉันถึงชอบเกมนี้ และรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ดูเนื้อหาใหม่ มันทำให้ฉันรู้สึกทึ่งเมื่อได้ยินว่ามีการสู้รบที่แย่ที่สุดใน Tales จริง ๆ แล้วฉันทำ meme ที่ Jackie Chan wtf หน้า สำหรับเกม Tales ที่ดีที่สุด รายการของฉันยังคงเป็น 5) Eternia 4) Symphonia 3) Abyss 2) Berseria และ 1) Vesperia เกรซเคยอยู่ในรายชื่อ แต่เบอร์เซอเรียล้มเลิก QOTW: 99% ของเวลาที่ฉันเล่นเกมในโหมดปกติ ความยากปกติทั้งวันทุกวัน สิ่งนี้มักจะทำให้ฉันมีความท้าทายที่ดีในขณะที่ทำให้ฉันไม่โกรธเคืองในระดับที่หงุดหงิด อีก 1% ของเวลาที่ฉันชนมันขึ้นก็ต่อเมื่อเกมใน Normal นั้นง่ายเกินไป ตัวอย่างเช่น ฉันเล่น Tales of Berseria ส่วนใหญ่ในระดับ Hard ขึ้นไป เนื่องจากการต่อสู้นั้นง่ายมากในเกม Normal สำหรับเกมส่วนใหญ่ ฉันคิดว่าความสำเร็จที่ยากที่สุดของฉันคือระหว่าง Mass Effect ฉันเล่น Lv 1 Adept ใหม่เกี่ยวกับ Insanity และเอาชนะมันเพื่อความสำเร็จ … ฉันสาบานว่าจะไม่ทำให้ตัวเองต้องผิดหวังอีก ฉันยังคงเล่นเกมในระดับปกติหรือระดับความยากเริ่มต้น ฉันคาดว่าเกมจะสมดุลกับสัตว์เดรัจฉานตามปกติ ฉันอาจเล่นเกมที่ยากขึ้นสำหรับการวิ่งซ้ำ แม้ว่าจะหายากในทุกวันนี้ ตอบกลับ คุณต้องเข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความคิดเห็น RPGamer ครอบคลุมเกม RPG มาตั้งแต่ปี 1998 โดยเวอร์ชันปัจจุบันของเว็บไซต์เปิดตัวในปี 2018 เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงโดยรวมในระบบแบ็คเอนด์และระบบของเรา เนื้อหาบางอย่างที่สร้างขึ้นตั้งแต่ปี 2018 เป็นต้นไปจึงถูกยกไปยังไซต์ใหม่ของเรา อย่างไรก็ตาม เนื้อหาที่เก่ากว่าทั้งหมดของเรายังสามารถพบได้ที่ archive.rpgamer.com เกมที่กำลังจะมีขึ้น09.22 09.23 09.24 09.24 09.28 09.28 09.28 09.28 09.30 09.30 น. เกมที่วางจำหน่าย09.17 09.17 09.17 09.16 09.16 09.16 09.15 09.15 09.14 09.10 ตารางการสตรีม ดูสดทาง twitch.tv/rpgamer (ทุกเวลาตะวันออก) วันจันทร์10.00 น. – อุ้งเท้า & เล่น21:30 น. — JCServant เล่นวันอังคาร11.00 น. – TAM ใน AM15:30 น. – HerrFrog Chills18:30 น. – สการ์เล่นคลาสสิก21:30 น. — JCServant เล่นวันพุธ10.00 น. – อุ้งเท้า & เล่น23.00 น. – เควส Q&A วันพฤหัสบดี11.00 น. – TAM ใน AM15:30 น. – HerrFrog Chills21:30 น. — JCServant เล่นวันศุกร์10.00 น. – อุ้งเท้า & เล่น18:30 น. – สการ์เล่นคลาสสิก21:30 น. — กดโชคของคุณ เกม RPGamer Co-op Saturday02.00 น. – ดึกดื่นTAM12.00 น. – RPG Cast21:30 น. — JCServant เล่นวันอาทิตย์10.00 น. — สหกรณ์แผลเป็น15:30 น. – เกร็ดความรู้เกี่ยวกับกบ18:30 น. — อุ้งเท้า & เล่น12am — Neptunia with Wheels

Back to top button