อาหาร (Food)

Kena: Bridge of Spirits เป็นอาหารเพื่อความสะดวกสบายในการเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบ

เมื่อต้นเดือนนี้ ฉันได้เขียนเกี่ยวกับความคุ้นเคยของ Ghost of Tsushima Director’s Cut นั้นค่อนข้างน่าพอใจ บางครั้ง การมีเกมที่ให้สิ่งที่คุณคาดหวังนั้นเป็นเรื่องที่ดี ไม่ใช่ทุกสิ่งที่จะต้องปฏิวัติ นั่นคือวิธีที่ฉันจะอธิบาย Kena: Bridge of Spirits แม้ว่ามันจะไม่ได้ทำอะไรใหม่หรือน่าประหลาดใจ แต่ก็ประสบความสำเร็จในทุกวิถีทางที่สำคัญ กล่าวอีกนัยหนึ่งก็เทียบเท่ากับการเล่นเกม “อาหารเพื่อสุขภาพ” สิ่งสำคัญคือต้องนำรีวิวนี้ไปใช้ โดยกล่าวว่า Kena เป็นชื่อเปิดตัวจากสตูดิโอ Ember Lab ในแคลิฟอร์เนีย สองพี่น้อง Mike และ Josh Grier ผู้ก่อตั้งบริษัท มีพื้นฐานด้านอนิเมชั่นมากมาย ซึ่งรวมถึงหนังสั้นเรื่อง Terrible Fate ที่สร้างโดยแฟนๆ ประจำปี 2016 ซึ่งสร้างจากภาพยนตร์ยอดนิยมของ Nintendo เรื่อง The Legend of Zelda: Majora’s Mask การที่ทีมสามารถเปลี่ยนไปสู่การทำวิดีโอเกมได้ ซึ่งถือเป็นสัตว์ร้ายที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง นั้นน่าประทับใจในตัวมันเอง ความจริงที่ว่าคีน่านั้นดีอย่างที่เป็นอยู่? มากยิ่งขึ้น. โดยธรรมชาติแล้ว Kena ได้รับความสนใจไม่น้อยสำหรับภาพที่สวยงาม สมควรแล้ว — เกมดังกล่าวมีโมเดลตัวละครที่คมชัดแบบ Pixar และโลกลึกลับที่ผุดขึ้นมาด้วยป่าไม้อันเขียวชอุ่ม ภูเขาสูงตระหง่าน และแม่น้ำที่ไหลเชี่ยว การเสริมสิ่งเหล่านี้เป็นคะแนนบาหลีที่ยอดเยี่ยมจาก Jason Gallaty ที่ก้าวข้ามจากความนุ่มนวลและเงียบสงบไปสู่ความรุนแรงและน่าทึ่งเมื่อเกมดำเนินต่อไป ทั้งหมดนี้ใช้ได้ผลดีในการบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับเด็กสาวคนหนึ่งซึ่งการค้นหาศาลเจ้าบนภูเขาทำให้เธอได้สัมผัสกับวิญญาณที่หลงทางซึ่งเธอต้องช่วยส่งต่อ ระหว่างทาง เธอจะรวบรวมสไปรท์ตัวเล็ก ๆ ที่เรียกว่า Rot ซึ่งน่ารักอย่างมารร้ายจนใจคุณละลายทันที เป็นที่ยอมรับว่า Ember Lab อาศัยการนำเสนอของเกมมากเกินไปเล็กน้อยเพื่อนำเสนอเรื่องราว การออกแบบที่งดงามของตัวละครและแอนิเมชั่นที่แสดงออกยังไม่เพียงพอที่จะทดแทนบทสนทนาที่ตรงไปตรงมาและการแสดงเสียงที่ไม่ค่อยดีนัก อันที่จริง คุณไม่ได้เรียนรู้อะไรมากมายเกี่ยวกับพวกเขา ซึ่งทำให้ยากต่อการดูแลทั้งหมดนั้น แม้ว่าเป้าหมายจะทำให้การเล่าเรื่องนั้นเรียบง่ายและเข้าถึงได้สำหรับคนทุกวัย แต่น่าเสียดายที่ Kena ไม่มีงานคาแรคเตอร์ที่โดดเด่นของภาพยนตร์ Pixar และ Ghibli แม้แต่ครึ่งเดียว “แม้จะมีเรื่องราวที่ท่วมท้น แต่โลกของเกมเป็นเพียงความสุขที่ได้อาศัยอยู่…” แต่ในขณะที่โมเดลตัวละครที่น่ารักและตัวชี้นำทางดนตรีที่แข็งแกร่งไม่ได้แลกกับการเล่าเรื่องที่ตื้นเขิน แต่การเล่นเกมหลักของ Kena ในการต่อสู้และการสำรวจทำให้มั่นใจได้ว่าประสบการณ์นั้น มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง สำหรับองค์ประกอบเดิม การเคลื่อนไหวหลักของ Kena ประกอบด้วยการโจมตีแบบเบาและหนัก ในตอนแรก สิ่งนี้ทำให้เกมรู้สึกเรียบง่ายอย่างเจ็บปวด แต่ในไม่ช้าก็ชัดเจนว่า Ember Lab มีอะไรรออยู่อีกมาก ด้วยความเร็วที่ค่อยเป็นค่อยไปและสมดุล คุณจะได้เรียนรู้ความสามารถและอุปกรณ์ใหม่ ๆ ที่ขยายตัวเลือกการต่อสู้ของคุณอย่างมาก รวมถึงธนู (พร้อมความสามารถที่ปลดล็อคได้ซึ่งสามารถชะลอเวลาได้) และเอฟเฟกต์ปัดป้องความสามารถในการป้องกันของคุณ มันไม่ได้กลายเป็นเกมแอ็กชันลึกของ Devil May Cry แต่อย่างใด แต่มันเหมาะสำหรับประสบการณ์ในระดับนี้ การใช้คลังอาวุธทั้งหมดของคุณกลายเป็นสิ่งจำเป็นเมื่อ Kena นำเสนอศัตรูประเภทใหม่ที่ท้าทายซึ่งมีพฤติกรรมและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน บังคับให้คุณทำมากกว่าแค่กดปุ่มโจมตีพื้นฐาน แม้ว่า Kena จะรู้สึกผิดหวังกับการเผชิญหน้ากับบอสครั้งหลังๆ แต่ความหลากหลายในการคุกคามที่คุณเผชิญช่วยให้เกมรู้สึกสดชื่นโดยรวม อย่างน้อยที่สุด คุณก็ได้โยนกระดูกบางส่วนในการต่อสู้ เช่น ความสามารถในการใช้ดอกไม้บางชนิดในการรักษาเพียงครั้งเดียว ฉันชอบที่ Kena สามารถสั่งการ Rot ในบางสถานการณ์เพื่อรวมกลุ่มและกลายเป็นเมฆที่คุณสามารถสั่งการได้ในระยะเวลาจำกัด แม้ว่าจะใช้เพื่อขจัดสิ่งกีดขวางเป็นหลัก แต่ก็มีบางกรณีที่คุณสามารถใช้ Rot cloud ในการต่อสู้เพื่อการโจมตีที่สร้างความเสียหายเป็นพิเศษได้ วิธีที่ Kena จัดการกับคลาวด์นั้นมีจังหวะและไหลไปตามจังหวะที่ชวนให้นึกถึง Waterbenders จาก Avatar: The Last Airbender อย่างน่ายินดี ทำให้การเคลื่อนไหวนี้รู้สึกมีพลังมากขึ้น ที่กล่าวว่าจุดแข็งที่แท้จริงของ Kena อยู่ในการสำรวจ ฉันพบว่ามันสนุกมากที่ได้เดินจากทิวทัศน์ที่สวยงามแห่งหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งเคียงข้างกับเพื่อนร่วม Rot ที่มีเสน่ห์ตลอดกาลของฉัน ด้วยวิธีนี้ องค์ประกอบของแพลตฟอร์มแบบเบาและการไขปริศนาเป็นประโยชน์มากกว่าที่จะเป็นอุปสรรค — โดยไม่มีอะไรมาขัดขวางความก้าวหน้าของฉัน ฉันสามารถดำดิ่งสู่โลกที่สวยงาม แม้แต่งานที่ดูเหมือนง่าย ๆ เช่นการที่ Rot วางรูปปั้นที่ตกลงมาให้รู้สึกได้ การพูดคุยกับเด็กสองคนที่ติดตาม Kena ไปรอบๆ หรือโพสท่าและเล่นกับ Rot โดยใช้โหมดภาพถ่ายที่แข็งแกร่งทำให้เกมมีความรู้สึกแปลกตาที่น่ารัก ด้วยเงินเดิมพันที่มากขึ้น ฉันพบว่ามันผ่อนคลายที่จะแบ่งเวลาให้กับช่วงเวลาที่เล็กลงเหล่านี้ ในที่สุด นี่คือสิ่งที่ทำให้คีน่าเป็นประสบการณ์แห่งชัยชนะ แม้จะมีเรื่องราวที่ท่วมท้น แต่โลกของเกมเป็นเพียงความสุขที่ได้อยู่อาศัย สหาย Rot ของคุณน่ารักอย่างยิ่งและกลไกการต่อสู้ก็ลึกซึ้งและหลากหลายขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป เป็นการเปิดตัวที่แข็งแกร่งจาก Ember Lab และฉันหวังว่าจะได้เห็นสิ่งที่นักพัฒนาที่เพิ่งเริ่มต้นทำงานต่อไป Kena: Bridge of Spirits พร้อมให้เล่นแล้วบน PlayStation 4, PlayStation 5 (ตรวจสอบแล้ว) และ PC (ผ่าน Epic Games Store) เครดิตภาพ: Ember Lab

Back to top button