Wanneer Bungie ontgrendeld bijna elke Destiny 2 armor mod voor spelers vorige week was er een begeleidend bericht dat veel wenkbrauwen deed fronsen: “We willen iedereen de kans geven om te genieten van alle mods in hun huidige staat”.
Ik denk dat de meesten van ons verwachtten dat er op 28 februari een soort van herbalancering zou komen Releasedatum van de Lightfall-uitbreiding, maar dat leek te duiden op iets groters. Vandaag trok de studio het gordijn terug over hoe buildcrafting aan het veranderen is, en het ziet eruit als een van de grootste systemische bewerkingen die ooit met de game zijn gebeurd. Bijna alles met betrekking tot buildcrafting – van pantsermods, tot hoe kampioenen verbluft zijn, tot de veelgehate Match Game-modifier – wordt ofwel substantieel gewijzigd of in sommige gevallen regelrecht verwijderd.
Het volstaat te zeggen dat het een enorm en controversieel onderwerp wordt in de gemeenschap, maar ook een opwindende opfrisbeurt voor de vijfjarige plunderaar. “Niet alle eerdere builds zullen één-op-één opnieuw kunnen worden gemaakt”, merkte Bungie op in zijn na, “maar het systeem is voldoende veranderd om veel nieuwe mogelijkheden te openen met nieuwe mods en vaardigheidscombinaties.” Zoals bij elke wijziging van deze omvang aan een live service-game, vermoed ik dat mensen erg nerveus zullen zijn over de vraag of het nieuwe ding echt beter is dan het spul waar ze al aan gewend zijn. Voordat we onze woedende Reddit-berichten gaan schrijven, laten we de details van de aankondiging van Bungie verteren. Dit is wat we zien als de meest substantiële keuzes:
Het nieuwe Loadout-systeem moet worden ontgrendeld
Destiny 2-spelers vertrouwen al lang op software van derden zoals Destiny Itemmanager om uitrustingen te maken en op te slaan. Hiermee kun je met een enkele klik de wapens, bepantsering en subklassen van je personage wisselen, wat essentieel is omdat verschillende activiteiten vaak heel verschillende uitrustingen vereisen.
Van Lightfall wordt die functionaliteit eindelijk in de gameclient gebracht. Volgens Bungie kun je tot 10 uitrustingen opslaan (ik neem aan dat dit per personage is in plaats van per account, maar ik heb om bevestiging gevraagd). Met behulp van pictogrammen en kleuren kunnen spelers hun uitrustingen labelen op basis van het type schade, de activiteit waarvoor ze bedoeld zijn (Gambit, Trials, enz.) enzovoort. Om alle 10 uitrustingen te ontgrendelen, moet je door de niveaus van het nieuwe Guardian Rank-systeem gaan, wat voor zover ik weet zou moeten gebeuren door het spel op een redelijk normale manier te spelen.
Er zijn meerdere manieren om Champions te verdoven met vaardigheden
Als gemeenschap is het eerlijk om te zeggen dat Destiny-spelers zo goed als over Champions zijn. Tussen hun inconsistente verdovingseffecten en het feit dat je opgesloten zit in een beperkt aantal wapens om ze effectief te bestrijden, is de haat voor deze vijanden ongekend hoog. Om die pijn te verlichten, voegt Bungie Champion-verbluffende mogelijkheden toe aan verschillende subklassen:
- Overbelasten: Kampioenen zullen versteld staan van het Arc Jolt-effect, het Stasis Slow-effect en het Void Suppression-effect.
- Barrière: Kampioenen zullen versteld staan van aanvallen terwijl de speler de Solar Radiant-buff, Void Volatile Rounds of een onaangekondigd Strand-effect heeft. (Strand is de nieuwe subklasse van Lightfall.)
- niet te stoppen: Kampioenen zullen versteld staan van het Arc Blind-effect, het Stasis Shatter-effect en het Solar Ignition-effect. Deze klinken het moeilijkst te bereiken, maar om eerlijk te zijn zijn Unstoppables het zeldzaamste type kampioen en historisch gezien het meest consistent om te verdoven, dus hier is geen echt probleem.
Bovendien, zoals ik verderop opmerk, zullen veranderingen in de manier waarop het seizoensartefact werkt het gebruik van de anti-kampioensvoordelen die daar zijn ondergebracht, veel minder kieskeurig maken. In principe zijn ze, eenmaal ontgrendeld, uitgerust voor dat type wapen voor de rest van het seizoen.
Match Game gaat voorbij
Hoezo jongen. Match Game is al zo lang een pijn in de achterkant van Destiny-spelers dat ik bijna in tranen ben als ik dit typ. Het is een moeilijkheidsfactor die uitsluitend wordt gebruikt in end-game-inhoud, wat betekent dat tenzij spelers hun type uitgaande schade (bijv. Solar, Void) afstemmen op het schild van een vijand, het een eeuwigheid zal duren om te breken. De prevalentie van deze modifier leidde bijna in zijn eentje tot de snelle stijging van de populariteit van Arbalest, een exotisch wapen dat het effect omzeilt. In plaats van door te gaan met spelers met hun hoofd tegen deze specifieke muur te laten bonzen, zegt Bungie dat het weg is:
“Match Game wordt verwijderd uit activiteiten met een hoge moeilijkheidsgraad en we maken een paar aanpassingen aan hoe je schade kunt aanrichten aan verschillende soorten schilden. De weerstand van het basisschild tegen niet-overeenkomende soorten schade in het hele spel wordt aangepast naar 50% ( vergelijkbaar met Gambit nu) en we zullen een aantal andere manieren voor je hebben om wat bonusschade aan schilden aan te richten waarover we je zullen vertellen voor de lancering.”
Dank. Frik. Als we de rest van het bericht lezen, is het duidelijk dat Bungie bonussen wil blijven gebruiken door monochromatische builds uit te voeren (dat wil zeggen, degenen die een enkel type schade gebruiken), dus er moest iets gebeuren, en gelukkig is het Match Game dat heeft.
Ontgrendelingen van seizoensartefacten veranderd in voordelen, geen mod-slots meer nodig
Een van de grootste opschuddingen in Lightfall is hoe het seizoensartefact werkt. Bungie bewijst ons allemaal een plezier en zorgt ervoor dat zodra een mod (nu omgedoopt tot “perk”) is ontgrendeld, je deze niet meer in je harnas hoeft te steken. In plaats daarvan wordt het automatisch toegepast op de juiste wapens. Bungie geeft het voorbeeld van een anti-barrière pulsgeweermod: eenmaal ontgrendeld via het seizoensartefact, heeft het vanaf dat moment invloed op alle pulsgeweren. Combineer dit met de nieuwe vaardigheden Barrier, Overload en Unstoppable, en Champion-vijanden zouden gemakkelijker moeten trappen.
Voordat je te opgewonden raakt, heeft Bungie enkele controles ingevoerd om ervoor te zorgen dat je niet belachelijk OP wordt. Je kunt op elk moment maximaal 12 voordelen oppikken om te ontgrendelen van het seizoensartefact, wat betekent dat je voorzichtig moet zijn met welke je kiest voor bepaalde builds en subklassen. Gelukkig kost het resetten van het artefact en het kiezen van 12 verschillende mods niets.
Tot slot, maak je geen zorgen over dat mooie Artifice-pantser dat je hebt opgeslagen in Master Dungeons. De extra Artifact mod-slot wordt een unieke nieuwe mod-slot die drie punten kan toekennen aan een stat naar keuze. Zou handig moeten zijn als je bijvoorbeeld 97 Discipline hebt en het maximale uit je statistieken wilt halen.
Alle mod-energietypes worden verwijderd
Prijs de getuige, in Lightfall is het niet nodig om de elementaire affiniteit van je mod te matchen met een bijbehorend pantserstuk. In een poging om buildcrafting gestroomlijnder te maken, wordt het veel eenvoudiger om je mods te mixen en matchen. Dit zorgt ongetwijfeld voor meer flexibiliteit en minder slijpen, omdat je je kluis niet langer hoeft te stapelen met meerdere vergelijkbare uitrustingen in de smaken Arc, Void, Solar en Stasis.
Er is hier een trend, en het is dat Bungie mods afschaft die het beperkte aantal beschikbare slots opeten en ze vervangt door mods die breder van opzet en functie zijn. In dit geval verandert Bungie mods van het wapentype, zoals Hand Cannon Loader, om in plaats daarvan mods te worden voor specifieke soorten schade. Dus in dit geval betekent dat een mod die de herlaadsnelheid van alle uitgeruste Kinetic-wapens verhoogt. Bungie zegt: “Dit zorgt voor een gelijk speelveld voor alle wapenarchetypen en zou het gemakkelijker moeten maken om een krachtige reeks mods samen te stellen om te profiteren van meerdere wapens in je uitrusting die een schadetype delen.” Ervan uitgaande dat we een Special Ammo Scavenger krijgen, wordt het uitvoeren van dubbele specials ook nog haalbaarder..
Elementaire putten vervangen door subklasse-specifieke pickups
Elementaire bronnen zijn uit – vervangen door meer opwindende verzamelbare buffs. Deze nieuwe energiespecifieke objecten zullen worden gemaakt door subklasse-vaardigheden vanaf Lightfall, in tegenstelling tot specifieke pantsermods, maar verder hebben ze een vergelijkbaar effect als de Elemental Wells wanneer ze worden verzameld. Dat wil zeggen, elk van de subklasse-specifieke objecten die hieronder worden vermeld, geeft vaardigheidsenergie bij het oppakken of heeft andere nuttige effecten, afhankelijk van de rest van je build.
Dit zijn de objecten per subklasse:
- Ionische sporen (Boog)
- Vuurgeest (Zonne)
- Ongeldige schendingen (Leegte)
- Stasis-scherven (Stase)
- Strandobject bevestigd, maar details volgen nog
De mods die zich richtten op het creëren van Elemental Wells worden herwerkt om in plaats daarvan Orbs of Power te genereren, wat misschien minder een caleidoscoop op de vloer betekent nadat je een raid-baas hebt verslagen, maar tapijten van Orbs.
Sommige mods worden volledig verwijderd, inclusief Warmind Cells
Als je hoopte op een heropleving van Warmind Cells in de nabije toekomst, denk dan nog eens goed na. Ik ga er niet om huilen, maar Warmind Cells zijn kaput. Deze mods zijn niet bijzonder nuttig geweest sinds ze werden ontwikkeld, en nu heeft Bungie er helemaal genoeg van.
“Een voorbeeld van mods die niet meegaan, zijn Warmind Cells”, zegt Bungie. “Dit zijn een overblijfsel uit een andere tijd en waren in het verleden al ontwikkeld. Ze hadden een goede run, maar deze mods zullen worden verouderd en niet langer beschikbaar zijn vanaf seizoen 20 om plaats te maken voor nieuwe opties om te overwegen bij het maken van je favoriete gevechtsstijl.”
Deze wijziging maakt deel uit van een bredere inspanning om het modding-systeem opnieuw vorm te geven met Lightfall. Sommige mods worden volledig verwijderd, terwijl andere worden herwerkt of afgezwakt. Bungie heeft niet de exacte mods opgesomd die nerfs zullen ontvangen met de komende uitbreiding, maar zorg ervoor dat sommige vaardigheidsenergiewinsten, stat-bonussen en wapenschade-buffs een tandje lager worden gezet. Het zal me bijvoorbeeld helemaal niet verbazen als de gratis schade van Font of Might niet wordt gerepliceerd in het nieuwe systeem.
Kort gezegd: die build waar je het afgelopen jaar aan hebt gewerkt, overleeft misschien niet in Lightfall.
Armor Charge is een nieuw systeem dat Charged with Light vervangt
Er wordt ook een geheel nieuw systeem geïntroduceerd door Lightfall genaamd Armor Charge. Het is een heroverweging van het oude Charged with Light-systeem. Nu sluit je een Armor Charge-mod aan en krijg je automatisch de mogelijkheid om stapels lading te krijgen door Orbs of Light op te pakken (dwz de Taking Charge-mod is niet langer nodig). Je kunt standaard maximaal drie stapels Armor Charge vasthouden en deze verschijnt op dezelfde plek op het scherm als Charged with Light nu doet.
Nieuwe pantsermods bieden een aantal manieren om je pantserlading te gebruiken of te vergroten. Bungie biedt een paar voorbeelden, zoals de Charged Up-mod, die de maximale Armor Charges tot zes verhoogt, en de Extended Charge Mod, die in je klasse-item past en de vervaltijd verlengt, zodat je Armor Charges langer blijven hangen.
Om Armor Charge voor iets nuttigs te gebruiken, kun je mods toepassen om passieve voordelen of effecten te verkrijgen die worden geactiveerd. Passieve effecten verbruiken na verloop van tijd ladingen, terwijl geactiveerde effecten kosten verbruiken bij activering. Merk ook op dat finisher-mods nu een Armor Charge-stack verbruiken in plaats van Super-energie. Het is ongeveer hetzelfde systeem dat je tegenwoordig kent, hoewel gestroomlijnd en hopelijk gemakkelijker om je hoofd te begrijpen als je nieuw bent in het spel. Zeker, het zal een verbetering zijn om niet allerlei soorten mods te hoeven plaatsen om kosten te genereren.
Opluchting. Dus daar heb je het. Zoals hierboven opgemerkt, zal een verandering in deze seismiek de meningen zeker verdelen. Alleen door middel van de nieuwe mods tot je middel te komen en erachter te komen hoe krachtig builds uit het Lightfall-tijdperk zijn, kunnen we bepalen wat voor soort verbetering dit is.
Het mod-systeem van Destiny 2 is al lang aan een opknapbeurt toe, met te veel concurrerende sets die elkaar overlappen. Ongetwijfeld zal de grootste vraag zijn of Bungie’s nieuwe in-game loadout-manager echt de diepte kan vervangen die momenteel wordt geboden door mensen als DIM. Als iemand met genoeg uitrustingen om de bibliotheek van Alexandrië te vullen, ben ik een beetje sceptisch, maar ook enthousiast om erin te duiken.
Zoals je je kunt voorstellen, hebben we heel veel vragen over dit onderwerp, dus we zullen binnenkort contact opnemen met Bungie. Als er iets is dat je vooral wilt weten, laat het dan achter in de reacties.