The Legend of Zelda: Twilight Princess est quelque peu controversé dans la base de fans de Zelda. Mais, Zelda commençait à se débattre avant sa sortie. Nintendo a été extrêmement déçu de la façon dont Zelda s’est vendu au Japon et en Occident, et après Twilight Princess, l’équipe a essayé Four Swords Adventure, décidant que les innovations étaient ce que les joueurs recherchaient. Malheureusement, ce fut un autre faux pas et un échec massifs pour Nintendo et Zelda.
Ainsi, Eiji Aonuma avait une pilule amère à avaler. Alors qu’il détestait la présentation réaliste de Zelda que Nintendo avait montrée pour promouvoir le GameCube, les réactions occidentales avaient été positives. Ainsi, il a présenté un Zelda réaliste à Shigeru Miyamoto, et l’équipe est allée de l’avant avec un Zelda plus réaliste – en espérant que ce projet réussirait. Nintendo n’a pas toujours le temps/l’argent/les ressources à consacrer à de longs cycles de développement, comme l’a révélé Satoru Iwata, donc j’espère que Twilight Princess réussira. Dave Klein décompose cette histoire avec l’aide de Manley Reviews.