La version nouvelle génération de Witcher 3 continue de recevoir des raffinements et des améliorations de CD Projekt Red, et même si je pensais que le développeur ne pourrait jamais être à la hauteur de l’excellence audacieuse de fixer les ombres de l’herbe (s’ouvre dans un nouvel onglet) (et donc le jeu lui-même), j’ai eu tort. Après huit longues années, le même écart qu’entre l’OG Witcher et The Witcher 3, Geralt ne peut plus se nourrir sous l’eau. Les jours de notre garçon de bouffe dans la saumure profonde sont pas plus. Le CDPR a également corrigé d’autres problèmes.
“A l’exception des potions et des décoctions, il est désormais impossible pour Geralt de manger ou de boire sous l’eau”, Notes de mise à jour 4.03 (s’ouvre dans un nouvel onglet) mentionner à la fin, expliquant en outre que “Bien que l’équipe ait convenu qu’il pourrait être possible de boire des liquides dans un flacon bouché, consommer des pintes de bière ou des viandes grillées sous l’eau est trop exagéré.”
J’aime ça en morceaux. Je peux imaginer le courageux développeur CDPR axé sur le réalisme refusant d’abandonner, tenant le style Twelve Angry Men jusqu’à ce que le reste de l’équipe cède finalement et accepte que oui, il était absurde que Geralt puisse mettre le jeu en pause sous l’eau, manger sept pierogies et claquer quatre bières blondes Viziman Champion, puis embrocher des Drowners avec son arbalète. Maintenant, il ne peut que faire ça sur la terre ferme.
L’autre grand changement dans 4.03 à mes yeux est la possibilité d’appliquer automatiquement des huiles de lame, les petits poisons anti-monstres que Geralt peut fabriquer dans le système d’alchimie. Andy Chalk, responsable des nouvelles de PC Gamer, était indigné par cet aspect de la simulation de Geralt ™, mais je suis plus agnostique. J’aime vraiment à quel point la première alchimie de Witcher était tactile et percutante en comparaison, mais les huiles de lame dans The Witcher 3 semblaient déjà un peu résiduelles, juste quelque chose que vous devez vous rappeler de cocher de temps en temps dans l’écran d’inventaire. Pourquoi ne pas simplement actionner l’interrupteur une fois et optimiser ma construction ?
Je suis allé à Crookback Bog et bien sûr, en prenant un coup sur un noyeur, ma lame a été immédiatement enduite d’huile de nécrophage. Le jeu sélectionnera automatiquement le poison idéal pour n’importe quelle situation tant que vous l’avez fabriqué.
Cette fonctionnalité a semblé embêter mes mods, en raison de l’erreur de compilation que j’ai reçue au lancement. Je suis presque sûr que le coupable était le très bon HUD amical (s’ouvre dans un nouvel onglet) mod, et je suppose que d’autres projets peuvent également être affectés. Habituellement, les créateurs de mods n’ont qu’à régler ces problèmes dans les jours et les semaines qui suivent un patch majeur, et je m’attendrais à voir une édition 4.03 de FHUD sous peu. J’ai inclus les notes de mise à jour complètes (sans les entrées spécifiques à la console) ci-dessous :
Spécifique au PC
- Correction d’un problème avec les ombres de la végétation par lancer de rayons “sautant”, en fonction de la proximité et de l’angle de Geralt.
- Correction d’un problème où la désactivation et l’activation répétées des réflexions et des ombres par lancer de rayons pouvaient entraîner l’apparition d’ombres noires au bord des objets.
- Résolution du problème où la version DirectX 11 du jeu pouvait planter au lancement ou après le chargement d’une sauvegarde sur certains GPU AMD.
- Ajout de la prise en charge d’Intel Xe Super Sampling, une technologie de mise à l’échelle qui utilise l’apprentissage automatique pour améliorer les performances et la qualité de l’image.
- Correction de certains problèmes d’éclairage avec Screen Space Reflections lorsque l’éclairage global par lancer de rayons est désactivé.
- Améliorations des performances de l’illumination globale par lancer de rayons et des réflexions par lancer de rayons.
- Correction d’un problème où des éclaboussures violettes pouvaient apparaître à l’écran lorsque Roach traversait des flaques d’eau.
Visuel
- Correction d’un problème où une grille de points lumineux pouvait apparaître sur le sol et les murs dans certaines conditions météorologiques avec le lancer de rayons activé.
- Les toiles d’araignées ne changeront plus de couleur lors du déplacement de la caméra avec le Ray Tracing activé.
- Correction d’un problème où certaines textures sur les personnages pendant les cinématiques apparaissaient comme n’étant pas entièrement rendues.
- À travers le temps et l’espace – Correction d’un problème où la brume dans la vallée empoisonnée était rose au lieu de blanche.
Quêtes et gameplay
- Ajout du mod créé par la communauté Correctifs de script de nouvelle génération par Sergeanur.
- Correction d’un problème où une grille de points lumineux pouvait apparaître sur le sol et les murs dans certaines conditions météorologiques avec le lancer de rayons activé.
- Les toiles d’araignées ne changeront plus de couleur lors du déplacement de la caméra avec le Ray Tracing activé.
- Correction d’un problème où certaines textures sur les personnages pendant les cinématiques apparaissaient comme n’étant pas entièrement rendues.
- À travers le temps et l’espace – Correction d’un problème où la brume dans la vallée empoisonnée était rose au lieu de blanche.