Examen du camp de redémarrage – Des chars pour les souvenirs


Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp sur Switch

Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp est un remake global des deux premiers jeux de la franchise Advance Wars, initialement sortis au début des années 2000. Ce nouveau titre arrivera enfin sur les étagères après une interruption de 15 ans et de multiples retards, et les acheteurs potentiels se demanderont peut-être s’il vaut la peine de le reprendre avec tant d’autres jeux de stratégie tactique déjà disponibles sur la Nintendo Switch.

L’une des forces les plus importantes d’Advance Wars est son gameplay raffiné. Le jeu se joue sur une carte basée sur une grille où les joueurs se relaient pour déplacer leurs unités et attaquer leurs adversaires. L’objectif du jeu est de vaincre l’armée ennemie en capturant son quartier général ou en éliminant toutes ses unités.

Les mécanismes sont bien conçus et intuitifs, ce qui permet aux joueurs de prendre facilement le jeu et de commencer à jouer même s’ils ne connaissent pas la série. Il y a un guide pratique disponible dans le jeu à tout moment au cas où les joueurs oublieraient à quels types d’unités les chars sont bons ou s’ils ne sont pas sûrs de ce qu’est un aéroport.

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Source de l’image : Nintendo via Twinfinite

L’approche accessible d’Advance Wars ne signifie pas que le gameplay est superficiel. En fait, Advance Wars a une courbe d’apprentissage qui met les joueurs au défi de développer leur réflexion stratégique et leurs compétences en résolution de problèmes. Cette approche “facile à apprendre, difficile à maîtriser” est l’un des atouts majeurs du jeu car elle satisfera aussi bien les novices que les vétérans.

J’ai été très impressionné par la quantité de contenu fourni dans le package Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp. Au-delà des campagnes principales des deux premiers jeux Advance Wars, qui combinés peuvent prendre 50 heures ou plus à battre, il y a des missions d’après-match, des matchs en ligne, un éditeur de carte personnalisé, une salle de guerre avec des cartes spéciales et une galerie de collection.

Presque tout ce contenu est disponible à partir du moment où vous démarrez le jeu pour la première fois. Une exception à cela, cependant, est la campagne principale d’Advance Wars 2 : Black Hole Rising ; les joueurs doivent lancer des crédits sur le premier jeu Advance Wars avant de pouvoir commencer la suite.

J’ai joué les principales campagnes en difficulté “casual” au lieu de “classique”. Parce que je suis un débutant en matière de jeux de stratégie, j’ai trouvé quelques-unes des missions de fin de jeu assez difficiles, certaines me prenant quelques heures en une seule tentative. Pour les joueurs de jeux tactiques expérimentés, une difficulté “défi” peut être déverrouillée après avoir battu la campagne du premier jeu en casual ou en classique.

Les missions des campagnes Advance Wars ont une forte rejouabilité. Les joueurs reçoivent un score basé sur la rapidité et l’efficacité avec lesquelles ils sont victorieux, de sorte que les plus ambitieux peuvent rejouer les missions pour obtenir tous les scores S. De nombreux niveaux permettent aux joueurs de choisir leur commandant (CO); chacun a sa propre capacité spéciale qui peut changer la meilleure stratégie et approche vers la victoire.

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Source de l’image : Nintendo via Twinfinite

Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp fait un bon travail en se sentant comme une version moderne bien qu’il s’agisse d’un remake de jeux de 2001 et 2003. Le tour de l’ennemi peut être accéléré en maintenant ZR enfoncé, ce qui fait gagner beaucoup de temps. Si une mission prend très longtemps et que les joueurs veulent éteindre leur Switch pour y revenir plus tard, le jeu permet aux joueurs de faire une pause et de sauvegarder au milieu de leur tour.

Les graphismes et le style artistique sont visuellement agréables. Le gameplay ressemble à de petits jouets ou à des jetons sur un plateau de jeu, tandis que les cinématiques sont un style d’art animé animé et animé. Tout fonctionne bien et a l’air bien en mode ancré et en mode portable sur le commutateur.

La plupart des personnages, bien que charmants, sont un peu stéréotypés et exagérés. Les joueurs adoreront ou détesteront totalement le dialogue des personnages tout au long du jeu. Ils sont idiots et souvent peu sérieux, plaisantant face à la guerre et à l’invasion. Ils ne se soucient pas des dizaines de soldats qu’ils perdent à chaque mission, et le bœuf entre les pays traite parfois de rivalités de lycée ou d’anciens intérêts amoureux. Il est difficile de croire qu’Andy, l’un des trois principaux protagonistes, est un commandant avec à quel point il est exagérément stupide.

L’histoire n’est pas aussi engageante ou approfondie que d’autres jeux de stratégie populaires sur le Switch, tels que Emblème du feu, sont. En fait, je dirais que l’histoire est ennuyeuse et superficielle. Heureusement, le gameplay est suffisamment fort pour que cela n’ait pas d’importance pour moi, mais je me suis retrouvé à rouler des yeux plus d’une fois sur les parties censées faire avancer l’intrigue. Ce n’est certainement pas le jeu de guerre sérieux et mature de Nintendo; Je pense que si les joueurs s’y lancent en sachant que c’est une histoire loufoque et frivole, cela ne les dérangera pas.

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Source de l’image : Nintendo via Twinfinite

J’aimerais aborder quelques autres inconvénients d’Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp. En parlant de touche, j’ai été déçu de constater qu’il n’y a aucun support d’écran tactile dans le jeu. Pas assez de jeux Switch utilisent cette fonctionnalité, et j’ai l’impression que c’est une occasion manquée ici puisque les jeux Advance Wars sur Nintendo DS en ont bénéficié. Je me suis retrouvé à vouloir faire glisser mes chars et mes infanteries sur la carte avec mon doigt, mais je n’ai pas pu.

L’autre déception majeure que j’ai eue concerne l’éditeur de carte personnalisé. En surface, c’est excellent. Il est si facile à utiliser qu’il lance simplement les joueurs sans avoir besoin d’un didacticiel obligatoire. Il existe des options qui couvrent tout depuis les campagnes principales. J’ai créé une carte impressionnante en quelques minutes.

Le gros problème, c’est qu’une fois que j’ai fini de créer ma propre carte, les options pour la partager étaient limitées. Au lieu de pouvoir présenter ma carte au monde entier, je dois la partager manuellement avec ceux de ma liste d’amis (ils ne peuvent pas simplement démarrer leur propre jeu et voir toutes les cartes que j’ai créées, et je ne peux pas voir les leurs).

J’imaginais que ce serait plus comme Super Mario Maker dans lequel je pourrais partager un code unique et laisser n’importe qui dans le monde jouer ma carte. Si vous n’avez pas d’amis qui possèdent également Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp, ce mode est malheureusement assez inutile.

Mon expérience en ligne en jouant avec un ami via Wi-Fi était bonne, mais le jeu manque de batailles multijoueurs asynchrones. Étant donné que les matchs peuvent obtenir vraiment longtemps à des niveaux de compétence plus élevés, je ne prévois pas que beaucoup de joueurs apprécieront les batailles en temps réel. D’autres jeux tactiques au tour par tour comme Rainure de guerre ont une fonctionnalité multijoueur asynchrone, donc je ne sais pas pourquoi ils ne l’ont pas inclus ici.

Depuis Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp était retardée de plus d’un an à la lumière des événements mondiaux bien qu’il soit terminé, je trouve déconcertant que ce temps supplémentaire n’ait pas été utilisé pour ajouter des fonctionnalités telles que des commandes à écran tactile, davantage d’options de partage de cartes personnalisées ou un mode multijoueur asynchrone.

Malgré ces inconvénients, il ne fait aucun doute qu’Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp est une version de haute qualité de WayForward et Nintendo cette année. Je ne crois pas que mes plaintes enlèvent trop aux forces évidentes du jeu.

Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp regorge de contenu et a cette sensation addictive “juste une mission de plus”. Bien que certains puissent trouver l’histoire peu sérieuse et peu profonde, elle est complètement accessible et agréable pour les nouveaux venus du genre comme moi tout en offrant de la profondeur et du défi aux vétérans. Les passionnés obtiendront des centaines d’heures de divertissement hors du jeu.

Prix ​​​​du choix des éditeurs Twinfinite

Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp

Advance Wars 1 + 2: examen critique du camp de redémarrage

Réviseur : Rebecca Stone | Décerner: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages