A peine trois mois après il a finalement frappé Steam et (probablement plus important, je l’admets) neuf jours après sa sortie sur consoles, le service en direct Trackmania d’Ubisoft a franchi le cap des 5 millions de joueurs. Ubisoft a célébré le chiffre atteint dans un tweet publié hier sur le compte de l’entreprise.
5 millions de vroom 🏎 pic.twitter.com/7s9XmsQTeH24 mai 2023
Ubisoft n’a pas dit explicitement qu’il avait réussi à acquérir ces joueurs grâce à la nouvelle présence de Trackmania sur consoles et Steam, mais ce n’est pas exactement une énigme ignoble à résoudre. Le jeu est sorti à l’origine en exclusivité Ubisoft et Epic Games Store en 2020, avant de se faufiler sur Steam en février dernier. Enfin, il est sorti sur les consoles le 15 mai (il devait aussi arriver sur Stadia, mais bon, nous savons tous comment qui s’est avéré)
Trackmania est une chose rare et spéciale : il n’a pas de voitures sous licence et s’appuie fortement sur des cartes générées par les utilisateurs, dont beaucoup sont conçues selon une philosophie mieux décrite comme ” décalée ” monde du jeu de course. Je suis content de le voir bien fonctionner, cependant: c’est la seule série de jeux de course à laquelle je me sois vraiment attaché.
J’ai passé la majeure partie de 2012 à Trackmania 2 : Canyon. Je n’ai jamais été un inconditionnel des jeux de course dans tous les sens du terme, à l’exception d’un bref badinage avec Konami Krazy Racers sur ma Game Boy Advance SP quand j’étais enfant pour des raisons dont je ne me souviens pas vraiment, mais quelque chose à propos de Trackmania m’a attrapé. C’était probablement le fait qu’il s’agissait plus d’un jeu de puzzle que d’un jeu de course : votre tâche consistait à trouver le bon itinéraire à travers ses pistes défiant la physique et créées par l’utilisateur qui vous permettaient de tout aborder sans jamais freiner ni retirer votre pied du gaz.
Cette itération de service en direct de Trackmania ne m’a jamais vraiment accroché de la même manière. D’une part, je suis chroniquement opposé à payer un abonnement pour quoi que ce soit, mais cette version du jeu semblait aussi, le cas échéant, un peu aussi poli à mon goût.
Pour moi, Trackmania consiste à assembler des pistes parfaites pour ses nombreuses cartes incompréhensibles tout en écoutant l’horrible/magnifique Remix dubstep de Call Your Girlfriend de Robyn c’était la clé de voûte de la bande-son personnalisée de mon serveur Canyon préféré. Je suis sûr que les trucs farfelus sont là, mais pendant le temps que j’ai passé avec Trackmania 2020, la plupart des cartes ont semblé assez saines d’esprit, et je ne suis pas sûr d’avoir trouvé un serveur qui utilise une bande-son personnalisée, sans parler du mélange enivrant de dubstep atroce qui est, pour moi, le nœud de l’expérience Trackmania.
Néanmoins, il est bon de voir que la série se porte bien. Peut-être que l’un de ces millions de joueurs créera un jour un serveur qui répondra à mes besoins très spécifiques.