Battre la campagne principale en Diablo 4 n’est que la moitié de la bataille, car un tout nouveau monde de foules infernales et de butin incroyable s’ouvre à vous après avoir roulé les crédits. Après avoir terminé la campagne, il y a des activités répétables, des donjons difficiles et un meilleur butin. Voici un aperçu de tout ce qu’il y a à faire dans Diablo 4, une fois la campagne terminée.
Donjons Capstone et niveaux mondiaux supérieurs
L’une des premières choses que vous devriez faire après le roulement des crédits est de terminer le premier Capstone Dungeon et de déverrouiller le niveau mondial 3, qui est destiné aux personnages de niveau 50-70. Certaines parties de la phase finale, comme Helltides et Nightmare Sigils, ne sont disponibles que sur le niveau mondial 3 ou supérieur. Une fois que vous avez terminé tous les actes de la campagne et atteint le niveau 50, vous pouvez affronter le premier Capstone Dungeon, le Donjon de la Cathédrale de la Lumière. Ce donjon est beaucoup plus difficile que les donjons précédents trouvés dans le jeu et doit être terminé au niveau mondial 2.
Après avoir atteint le niveau 70, vous pouvez affronter le deuxième donjon Capstone, le temple déchu, mais celui-ci doit être fait au niveau mondial 3, ce qui en fait un véritable défi.
Plateau Parangon
Après avoir atteint le niveau 50, vous ne gagnez plus de points de compétence pour monter de niveau. Au lieu de cela, vous gagnez plusieurs points Paragon par niveau, ce qui vous permet de choisir des points sur le Plateau Parangon. Chaque emplacement sur le tableau Paragon offre un certain type de bonus, allant de petites augmentations de statistiques à des bonus passifs massifs qui modifient la construction. Le Paragon Board a également des emplacements pour les glyphes, qui tombent au hasard dans les activités de fin de partie. Ces glyphes offrent une large gamme de bonus et peuvent être améliorés en terminant des donjons Nightmare.
Donjons cauchemardesques
Donjons cauchemardesques sont une version spéciale et plus difficile des donjons réguliers trouvés dans le monde de Diablo 4. Ces donjons ont des modifications spéciales et permettent généralement un nombre limité de morts dans le donjon avant d’échouer. Pour jouer à un donjon cauchemardesque, vous devez trouver un sceau cauchemardesque qui, lorsqu’il est activé, transforme un donjon aléatoire – généralement spécifié dans la description du sceau – en donjon cauchemardesque. Les sceaux cauchemardesques commencent à tomber sur le niveau mondial 3.
Faveurs sinistres et chuchotements des morts
L’une des principales activités du monde auxquelles vous participerez pour la phase finale de Diablo 4 sont les Faveurs sinistres et chuchotements des morts. Les Grim Favors sont des activités à durée limitée qui apparaissent dans différentes régions de la carte. Cela peut aller de tuer des ennemis dans le monde ouvert à terminer des événements publics et même à terminer des donjons. Chaque activité rapporte des points, soit 1, 3 ou 5. Une fois que vous atteignez 10 points, vous pouvez retourner à l’arbre des chuchotements, qui vous permet de choisir parmi trois caches de butin, se concentrant généralement sur un type d’équipement spécifique. C’est l’un des meilleurs moyens d’obtenir constamment du butin et de gagner de l’XP, sans aucun risque de perdre ce que vous avez travaillé jusqu’à présent. On ne peut pas en dire autant des deux autres activités de fin de partie.
Helltides
Helltides se produisent à partir du niveau mondial 3, transformant temporairement une section spécifique de la carte en, eh bien, en enfer. Cette zone est marquée en tournant cette section de la carte en rouge, en la remplissant de démons et d’autres ennemis puissants. Pendant un Helltide, les ennemis laissent tomber Aberrant Cinders, une monnaie qui peut être utilisée pour ouvrir des coffres dispersés tout au long du Helltide. Le coût exact de chaque coffre varie en fonction du type d’objet qu’il donne, généralement entre 75 et 125. Le danger ici est double ; si vous mourez, vous perdez une partie importante de vos cendres aberrantes et elles disparaissent toutes à la fin de Helltide.
Champs de haine PvP
Pour les joueurs cherchant à prouver leur puissance, le Champs de haine existent généralement dans la partie sud-est de la carte. À l’intérieur des champs de la haine, vous pouvez trouver n’importe quel joueur aléatoire que vous trouvez, ainsi qu’une tonne d’ennemis réguliers. Dans ces zones, les ennemis réguliers et les autres joueurs lâchent Seeds of Hatred, la monnaie PvP. Une fois que vous avez collecté un nombre décent de graines de haine, vous devez vous rendre à un autel d’extraction, qui les convertit en poussière rouge. Tant que la monnaie est sous forme de graines de haine, vous les déposez toutes lorsque vous êtes tué et elles disparaissent si vous quittez la zone PvP. La poussière rouge est déplacée vers la partie devise de votre inventaire et ne peut pas être perdue une fois convertie, qui peut être utilisée chez le vendeur PvP.
Boss du monde
Une autre forme d’événements publics se présente sous la forme de World Bosses, comme Achava, qui sont des ennemis massifs destinés à être combattus par une tonne de joueurs à la fois. Ces ennemis apparaissent à des heures précises fixées par Blizzard, indiquées 30 minutes avant le début du combat par une icône sur la carte du monde, accompagnée d’une minuterie. Ces batailles massives offrent un excellent butin, mais sont à la limite impossibles à éliminer seuls, vous devrez donc voir si d’autres joueurs affrontent le boss lorsqu’il sera disponible.
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